No Texas Hold'em, a decisão que toma com mais frequência é também uma das mais rentáveis: jogar a mão ou deitá-la fora antes do flop. Uma boa seleção de mãos iniciais não lhe fará ganhar todos os potes, mas evita dezenas de situações perdedoras em cada sessão. Este guia explica que mãos jogar e, sobretudo, porque é que a resposta muda consoante a sua posição, o seu stack e os seus adversários.
Porque não jogar todas as mãos?
Existem 22 100 flops diferentes. Com uma mão como 7-2 offsuit, o flop que lhe dá uma mão sólida é extremamente raro, e sempre que paga para o ver gasta, em média, uma big blind. Os poucos potes ganhos nunca compensam a conta. O poker ganha-se cometendo menos erros, ou erros mais baratos, do que os outros jogadores: desistir das mãos fracas é a primeira dessas poupanças.
Porque não esperar pelos Ases e Reis?
Ao contrário, limitar-se a AA e KK também não funciona. Recebe um destes dois pares cerca de 0,9 % das vezes, menos de uma mão em cada cem. Entretanto, as blinds custam-lhe fichas a cada volta. E os adversários percebem depressa: assim que aposta, desistem, e os seus pares altos deixam de render. Precisa de um range suficientemente largo para ser rentável, mas suficientemente apertado para evitar as armadilhas.

As 169 mãos iniciais do Hold'em
As 1 326 combinações possíveis de duas cartas agrupam-se em 169 mãos iniciais distintas: 13 pares, 78 mãos do mesmo naipe (suited) e 78 mãos de naipes diferentes (offsuit). Um par de Ases ganha cerca de 85 % das vezes contra uma mão aleatória; 7-2 offsuit é a pior mão do jogo.
As famílias de mãos
As mãos premium
AA, KK, QQ e AK. Aumentam-se a partir de qualquer posição e aguentam um reaumento. JJ e AQ suited completam este grupo na maioria das situações.

Os pares
Os pares são fortes antes do flop e normalmente aumentam-se quando ninguém entrou antes de si. Os pares baixos (22 a 66) apostam sobretudo no trio: jogam-se melhor em posição e a bom preço, e pior a partir das blinds, onde falará primeiro durante o resto da mão.
As mãos especulativas
Os conectores suited (98s, 76s, 65s) e os Ases suited (A5s, A4s). Raramente acertam no flop, mas quando fazem sequência ou flush ganham potes grandes. Exigem stacks profundos e boa posição.

As mãos armadilha
KJ, QT, A9 ou A7 offsuit: parecem jogáveis, mas estão muitas vezes dominadas. Quando acerta o seu par, o adversário tem com frequência a mesma carta alta com um kicker melhor.
Força ou jogabilidade: o que conta realmente
Uma mão não vale apenas pela sua força bruta. No papel, Dama-7 suited é ligeiramente mais forte do que 8-7 suited. Na prática, 8-7 suited joga-se muito melhor depois do flop: consegue muitos projetos de sequência e de flush, e quando faz par sabe onde está. Com Dama-7, um par de Damas com kicker 7 coloca-o muitas vezes em dificuldades. Prefira mãos fáceis de jogar depois do flop às que só ganham numa tabela de probabilidades.
Os 6 fatores que decidem se uma mão se joga
1. A posição
É o fator principal. Quanto mais cedo fala, mais jogadores restam que podem ter uma mão melhor, e mais vezes jogará o resto da mão fora de posição. No botão, fala em último depois do flop: pode jogar muito mais mãos.
2. O número de jogadores na mesa
Quanto menos jogadores, mais fraca é a melhor mão distribuída. A-10 é uma mão muito boa em heads-up, uma mão média numa mesa de seis e uma mão frágil numa mesa de nove.
3. O tamanho do seu stack
Em cash game joga-se normalmente com 100 big blinds: o suficiente para jogar mãos especulativas. Em torneio, quando o seu stack desce abaixo de 15 a 20 big blinds, os conectores perdem interesse e só as mãos capazes de ir all-in continuam jogáveis.
4. O stack efetivo
O que conta não é o seu stack, mas o mais pequeno dos stacks envolvidos na mão. Se tem 250 big blinds contra um jogador que tem 20, só pode ganhar 20 blinds: jogue como se tivesse 20.
5. A ação antes de si
Abrir e pagar um aumento são duas coisas diferentes. Segundo o Gap Concept de David Sklansky, é preciso uma mão claramente mais forte para pagar um aumento do que para aumentar: quem aumenta mostrou força, e perde a possibilidade de o fazer desistir. Uma mão que abriria no cut-off torna-se muitas vezes um fold perante um aumento de posição inicial.
6. O estilo da mesa
- Mesa tight (os jogadores desistem muito): alargue o seu range e roube as blinds.
- Mesa solta e agressiva (aumentos e pagamentos frequentes): aperte o jogo, retire as mãos mais fracas e faça-se pagar com as boas mãos.
- Mesa passiva (muitos jogadores que pagam): as mãos especulativas ganham valor, porque serão pagas quando acertarem.
Que mãos abrir consoante a posição?
As referências abaixo aplicam-se a uma abertura com aumento, quando ninguém entrou na mão antes de si. Retenha a lógica mais do que as listas: a cada lugar mais perto do botão, o range alarga-se.
| Posição | Mesa de 9 jogadores | Mesa de 6 jogadores | Exemplos de mãos |
|---|---|---|---|
| Posição inicial (UTG) | 10 a 14 % | 15 a 18 % | 77+, AJs+, AQo+, KQs |
| Posição intermédia (MP) | 15 a 20 % | 18 a 22 % | 55+, ATs+, AJo+, KJs+, QJs, JTs |
| Cut-off | 25 a 30 % | 27 a 32 % | 22+, A2s+, ATo+, K9s+, conectores suited |
| Botão | 40 a 50 % | 40 a 50 % | Todos os pares, a maioria dos Ases, Reis suited e conectores |
| Small blind | Variável | Aumentar ou desistir, evitar completar | |
Aumentar em vez de pagar
Quando entrar numa mão, faça-o com um aumento de 2,5 a 3 vezes a big blind, somando uma blind por cada jogador que já pagou. O simples «limp» tira-lhe duas formas de ganhar: fazer todos desistir antes do flop e manter a iniciativa no resto da mão.
Principiante: comece tight
Se está a começar, jogue o limite inferior dos ranges acima, ou ainda menos. As suas decisões depois do flop serão mais simples e os seus erros mais baratos. Depois alargue gradualmente, posição a posição, à medida que o seu jogo pós-flop melhora. Mantenha a tabela à vista nas primeiras sessões: em poucas semanas, tornar-se-á um reflexo.
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Perguntas frequentes
Quantas mãos iniciais existem no Texas Hold'em?
Existem 1 326 combinações de duas cartas, que se agrupam em 169 mãos iniciais distintas: 13 pares, 78 mãos suited e 78 mãos offsuit.
Qual é a melhor mão inicial no poker?
O par de Ases (AA). Ganha cerca de 85 % das vezes contra uma mão aleatória e continua favorito contra todas as outras mãos iniciais.
Porque não jogar apenas Ases e Reis?
Porque só os recebe cerca de 0,9 % das vezes. As blinds custar-lhe-iam demasiado entre dois pares altos, e os adversários desistiriam assim que apostasse.
O que é o Gap Concept no poker?
É um princípio de David Sklansky: é preciso uma mão mais forte para pagar um aumento do que para aumentar, porque quem aumenta já mostrou força.
Deve jogar conectores suited?
Sim, em posição, a bom preço e com stacks profundos. Raramente acertam no flop, mas ganham potes grandes quando fazem sequência ou flush.