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Bridgematic II est un logiciel de bridge niveau “Perfectionnement”.
Conçu par Yves Tensorer, il contient notamment 200 donnes traitant des enchères et du jeu de la carte en attaque et en défense.
Bridgematic III est un logiciel de bridge de niveau “maîtrise” qui constitue le prolongement de Bridgematic II (niveau “perfectionnement”). Pas compatible Windows 7.
Plus de 200 donnes de bridge riches et passionnantes à enchérir et à jouer dans ce logiciel signé Pierre Saporta et Thierry Rouffet.
Un usage simple facile et convivial, beaucoup de jeu et du bridge de qualité. Un graphisme clair et agréable. Des leçons sous forme de jeu. Des parties complètes comme à la table.
Recommandé par la FFB, ce logiciel de bridge utilise la fameuse méthode "minibridge" conçue pour les scolaires et les débutants en général. Donnes préparées avec enchères et jeu libre ou corrigé. Tensorer Yves
Avec toujours autant de tests d\'enchères que dans le tome 1 et 7 nouveaux thèmes de jeu de la carte, ce logiciel de bridge de Philippe Soulet et Thierry Rouffet s\'adresse à tous les bridgeurs, du débutant au joueur de compétition.
Ce logiciel de Philippe Soulet et Thierry Rouffet aborde le jeu de la carte en tournoi par paires en face du mort et en flanc.
Trois niveaux de bridge permettent d\'étudier à fond les différents thèmes abordés.
Ce logiciel est le prolongement du tome 1. Il propose plus de 200 donnes de bridge riches et passionnantes à enchérir et à jouer.
Le passé du bridge est sujet à beaucoup de controverses. La version la plus célèbre fait que ce jeu de cartes est apparu dans les milieux diplomatiques d’Istanbul à la fin du XIXe siècle ; et importé en France monopolisé rapidement par l'aristocratie. Le bridge est un jeu de cartes clairement inspiré du célèbre Whist (voir les règles du whist ci-dessous). En 1742 c’est un Anglais, Edmond Hoyle qui publia un code de réglementation du whist. Nés avec le tarot, les atouts sont rapidement adaptés aux jeux de cartes ordinaires. C’est seulement au XIXe siècle que le donneur obtient la possibilité de jouer avec ou sans atout, et à cette époque, on commence également à parler de hiérarchisation des couleurs. En 1932, la fédération mondiale de bridge est créée sous le nom de International Bridge League, elle devient en 1958 la World Bridge Federation. En 1935, c’est la fédération française de Bridge qui est créée. Pierre Albarran a créé le système de "points d'honneurs" grâce auquel on attribue des points aux fortes cartes afin de nous faciliter le jeu. On estime aujourd’hui qu’il y a environ 100 millions de joueurs de bridge dans le monde. Le plus célèbre joueur de bridge est probablement l’As de l’informatique : Bill Gates.
Aujourd’hui beaucoup de championnat de bridge sont organisés (à l’échelle nationale comme à l’échelle internationale) et sont pour la plupart retransmis en direct sur le web. Le bridge comme beaucoup de jeu de cartes se joue également via navigateur (on parle alors de bridge online).
Le bridge se joue à 4 joueurs. Les joueurs s’affrontent en équipe de 2 et les coéquipiers sont assis face à face.
Le bridge se joue avec un jeu de 52 cartes, sans les jokers.
La carte la plus forte est l’As et la carte la plus faible est le 2.
Une partie de bridge est composée de plusieurs coups, chaque coup correspond à une donne. Chaque joueur tient 13 cartes rangées qui constituent un « jeu » (ou une « main »).
Le déroulement d’une donne se déroule en deux temps :
Le donneur « parle » en premier. S’il pense que son jeu est trop faible, il passe. Sinon, il fait une annonce qu’on appelle « l’ouverture ». Il est alors l’ouvreur. Si le donneur a passé, c’est le joueur à sa gauche qui parle et qui peut à son tour passer, ou ouvrir. Si les 4 joueurs passent, le coup est terminé et on passe à la donne suivante.Avec l’ouverture, l’ouvreur propose :
Quand un joueur ouvre, les autres joueurs peuvent parler à tour de rôle. Ils peuvent passer ou faire une enchère, c’est-à-dire une autre annonce que celle proposée par l’ouvreur. Une enchère est une annonce obligatoirement plus élevée que la précédente. Soit quand elle comporte un nombre plus important de levées, soit quand elle comporte le même nombre de levées dans une couleur plus forte (la hiérarchie des couleurs est par ordre croissant : Trèfle, Carreau, Cœur, Pique) ; Sans-Atout est une sorte de cinquième couleur qui l’emporte sur toutes les autres. La dernière enchère, c’est le contrat, elle est désignée ainsi lorsque les 3 autres joueurs ont passées. Afin d'aider les joueurs aux enchères et savoir quel contrat ils vont pouvoir réaliser. Le système de point d'honneur a été inventé, ainsi, on attribue 4 points à l'As, 3 points au Roi, 2 points à la Dame et 1 point au Valet. Lorsqu'on a reçu notre main, on va alors calculer en fonction des figures le score de points d'honneurs. Et en fonction de ce score on va pouvoir lancer un contrat plus ou moins élevé.
Lorsque toutes les levées ont été réalisées, il suffit de compter le nombre de plis et de rapprocher ce nombre au contrat demandé. Si le nombre est égal ou supérieur, c’est gagné.
Pour compter les marques au bridge nous vous invitons à vous rendre sur cet article très accessible proposé par wikipedia >>
Dans le Whist, la distribution des cartes se fait dans le sens horaire.
Le donneur distribue 13 cartes à chacun, retournant la dernière qui lui appartient. Cette carte désignera la couleur de l’atout pour ce coup.
Pour la première levée de ce coup, le premier joueur qui joue est le joueur situé à gauche du donneur. Pour les levées suivantes, c’est le joueur ayant remporté la levée.
Le jeu de cartes consiste à poser obligatoirement une carte de la couleur demandée, et dans le cas où le joueur n’en aura pas, il peut jouer une autre carte sans être obligé de couper. Les joueurs ne sont jamais obligés de jouer de cartes plus fortes, même en atout. Les levées remportées sont conservées par un des deux joueurs de chaque équipe.
Chaque levée supérieure à la sixième levée compte pour 1 point, les six premières ne sont pas comptabilisées. Si une équipe a lors d’un coup joué 3 honneurs (parmi l’as, roi, dame, valet) elle gagne 2 points ; elle en gagne 4 si elle a joué les 4 honneurs.
L’équipe gagnante est la première équipe a gagné 2 manches de 10 points chacune.
Le bridge se joue avec un jeu de 52 cartes, il est donc indispensable d’en avoir un sous la main.
Les joueurs expérimentés de bridge y jouent dans le silence et dans les tournois aucune formes de communication n’est autorisé. Pour communiquer avec vos coéquipiers, il faudra utiliser toute sorte de cartons qui sont disponible à prix très attractif.
Le tapis de bridge est un accessoire quasiment indispensable étant donné qu’on y retrouve les 4 points cardinaux et que les joueurs sont repartis en équipe Nord-Sud contre Est-Ouest, de plus, les tapis permettent une excellente glisse des cartes et donc un confort de jeu optimal. Des boîtes à enchères sont également disponibles à la vente, certes le prix est plutôt onéreux, mais cela permettra de participer à de réels tournois si l’on veut pimenter un peu nos parties.
Il existe également de nombreux mélangeurs de cartes à ce jour sur le marché. Il s'agit pour tout joueur de cartes aussi bien expérimenté qu'occasionnel, un investissement non négligeant. Combien de parties de cartes ont pu être gâchée parce que le jeu était mal mélangé ? Pour moins de quinze euros, vous pourrez vous procurer un merveilleux mélangeur de carte qui ravira vos après-midi et soirées.
Parmi les fabricants de cartes de bridge, Grimaud se démarque avec sa gamme « Grimaud Expert », proposant des cartes de grande qualité afin de satisfaire les joueurs les plus exigeants.
La marque Gauloise permet à quiconque de se procurer de vraies cartes réalisées en entière tradition française sans avoir à casser la tirelire.
Bicycle propose des paquets de cartes de bridge, elles seront parfaites si vous désirez des figures anglaises plutôt que toujours voir les mêmes figures françaises.
Fournier vend également des cartes 100 % plastiques afin de permettre une excellente imperméabilité de celles-ci.